2010/2/25 木曜日

どうでもいい写真をいい写真にする方法。

カテゴリー: 写真日記, 新機能, 社長じゃない人エントリ, 面白いもの — chiztek-team @ 19:11:22

今日吉祥寺で早期警戒機を見かけました。
春一番に誘われてやってきたのでしょうか?
みなさまこんにちは。ふむふむソフトの開発チームです。
 
 
先日ふと『どうでもいい写真をいい写真にする方法』を思いつきました。
その方法とは・・・・『検索サービスのBingぽいロゴを入れる』というだけのものです。
みなさまご存知のとおり、Bingはいつもステキな風景や動物、人物写真で彩られています。
人間のイメージ刷り込み&補完能力により
『あのロゴ&検索ボックスつけただけで微妙な写真もなんかいい雰囲気』にみえるのではないでしょうか?
というわけで弊社デザイナーにお願いして実験してみました。
画像は全て弊社スタッフ(の母親)が撮影したものです。
また、それぞれの画像をクリックすると大きな画像を表示しますので是非!ご覧下さいませ。

 
 
 
どうでもいい写真その1:『なんか薄汚いはとの群れ』

hato

ハトの群れ

単に薄汚れたはとが群れているだけの写真です。どうでもいいですね。
これを『いい写真』にしてみたのがこちら。
 
 
 

うっわーーー超イイ!!!!
リラックスしたはと達。まさに「平和」「安息」の象徴です!!
4羽という数字にも何かやさしい意味があるような気がしてきました!
(実際はこの子たちは暑さでノビているだけです)
 
 
 
どうでもいい写真その2:『おっさんくさいアシカ』

ヒイ!!なによこの目つき!!

さあこれもいい写真にしてみましょう!
ちちんぷいぷい!なんたらかんたらモーーグタン!!
 
 
 
 

あっあッーーー超イイ!!!!
きらきら光る水面とアシカのひょうきんな表情にでほっと癒されますネ!!
地・球・万・歳!!
(実際は水族館暮らしに慣れすぎて緊張感がないだけ)

 
  
 
どうでもいい写真その3:『お通し』

うん、なんというか、お通しですね。あっさり漬ですね。
これをどうすれば・・・
 
 
 
 
兎に角やってみたのがこちらです。

ああああーなるほどーーーー!!!
hanakoとかananとかの『30代女子のしっとり隠れ家、みつけちゃお』特集とかに出てきそう!!
コウケンテツ的なイケメン料理人が作ってそう!!

 
 
 
さて最後の写真は本当にどうしようもない一品です。
どうでもいい写真その4:『こぼれたつまようじ』

そば屋でつまようじを使おうとしたらつまようじ入れが壊れていてズサーっと出てきてしまったんです。
会計時にレジで謝って帰りました。苦い思い出です。

しかしどうしようもない。これはいい写真になるのでしょうか・・・・
答えはこちら。
  
  
  

 
 
 
スッゲーーー!!!!!超いい写真!!!!!
木目×白木の組み合わせはなんだか遠い日の教室のよう。
冷え切った心をほんのり暖めてくれます・・・。
 
 
 
結論:
bingパワーおそるべし(あとデザイナーの腕)。

本物のbingはこちらです。

以上、よろしくお願いいたします。

2010/2/12 金曜日

【社長日記】北海道レポート。

カテゴリー: 代表飯島エントリ, 社長コラム — shinji-i @ 12:19:17

皆様こんにちわ。
ふむふむソフト代表取締役の飯島です。

さて、私は今北海道(※日本の北の方のひし形のところ。ジョディー・フォスター主演の映画「コンタクト」で有名。)に来ております。

私が東京を離れる事自体、大変珍しい事なので、記念に現地レポートをしたいと思います。

山
外の風景です。
マンガみたいな山がたくさんあります。
男鹿和雄展の絵みたいですネ!!
(行った事ない)
 
 
窓
窓を見ると訳わかんない氷の結晶が出来てます。
吉祥寺パルコのデコレーションみたいですネ!!
 
 
雪かき1
こんなに雪だらけだと住んでる人が不便です。
(私なりの)雪かき開始です!!
 
 
雪かき2
ダメだ!!素手では間に合わない!!
ということで、そこらに転がってた道具で作業再開です。
かなりはかどった様子が分かると思います。
 
 
雪かきに関しては、大分(私の気が)済んだので、記念写真です。
掟ポルシェ風
雪といえばこのポーズ!!
もちろん参考にしたのは皆様ご存知のこのPVです。
 
 
 
 
 
 

まあ実際のところ、暖房効きまくった暖かい室内で役場の人に挨拶したり、関係者と打ち合わせしたり、PCで作業したりと、東京モンでもさして困らないくらい快適な環境で普通に作業してるだけなんで、悔しくなって施設の目の前でネタ写真を撮影しただけです。
昼もドトールのサンドとか食べてるし。

最後にリアル現地レポートですが、地元の人は特にカニとか食べません。普通にサバとか焼いて食べてます。
あと、キタキツネは三鷹の野良猫くらい普通に町をウロウロしてます。
素のキツネはさしてカワイイもんでもないので、写真に撮る気もおきません。

それでは失礼いたします。

2010/1/25 月曜日

【社長雑記】NASAの1人乗り電気飛行マシンを見て思う事。

カテゴリー: 代表飯島エントリ, 社長コラム, 面白いもの — fmfm-admin @ 19:35:14

皆様こんにちわ。
ふむふむソフト代表取締役の飯島です。
 
 
WIRED VISIONさんにこんな記事がありました。

NASAの1人乗り電気飛行マシン『Puffin』(動画)

動画がこちら。

NASAのエンジニア(私の中ではすげこまくんみたいなイメージ)が考案した一人乗りの超カッコイイ乗り物なのですが、私が見た時の最初の印象。
 
 
シルエットが、ディズニー映画「ブラックホール」の
「マクシミリアン」みてぇ!!

maximilian
 
 
マクシミリアンの画像検索結果

カラーリングはガンダムっぽいですが、接地している時のシルエットや、武器がグルグル回って人が殺せる(アンソニー・パーキンス等)といった設定も含めて完璧です。
 
 
それにしても、生粋のVTOL機マニアの私としては、テールシッターってある種の人々の心をつかんで離さないんだな、と思うと大変胸が熱くなります。
いい加減懲りろよ。
 
それでは失礼します。

2010/1/21 木曜日

一晩中HALO3/HALO3:ODSTで遊んでヒーローになろう。

カテゴリー: game, 宣伝・告知, 社長じゃない人エントリ — chiztek-team @ 17:08:40

最近はCall Of Duty:Modern Warfare2で遊んでばかりいます。アブラタニサン!!
皆様いかがお過ごしでしょうか?ふむふむソフトの開発チームです。

ハイチの大地震の様子が連日報道されています。北京の大地震よりも被害規模が大きいとの話も聞きます。
何かしてあげられる事があるかというと募金くらいしかないわけなのですが、『ドコにダレにお金を渡せばそれがナニに使われるのか』がハッキリ分からないと身動きが取りづらいものです。
世界的にこれに便乗した詐欺も流行っていますし・・・。そもそもお金がないよおおおお!!!
と、何かしたいけれども何も出来ていない、そんなゲーマーさんに耳寄りなチャリティイベントがあります。

その名もBE A HEROキャンペーンです!!

日本語での解説はこちらです。
『Halo 3』関連情報 「BE A HERO」ハイチ支援チャリティーイベントのお知らせ

開催期間は日本時間で1月20日(水)17:00~1月22日(金)14:59の2日間です。今まさに真っ最中ですね。
用意するものはXBOX360とHALO3かHALO3:ODSTかのどちらかのタイトルです。

で、どうすればいいのかといえば・・・自分のアーマーに指定エンブレム(ハートです)をつけてオンラインでプレイするだけです。
この二日間にそのエンブレムをつけてプレイしたユーザ数をカウントし、そのユーザ数に応じてBungie社が赤十字に対して募金を行います。1000ユーザがプレイする毎に100ドル募金するそうです(※)。
1ゲーム参加するだけでもカウントされるそうです。

※ユーザが直接募金するわけではありません。赤十字の活動についてはtwitterなどをチェックしてみてください。

lovechief

Bungie社はカトリーナ被害チャリティの時も出していましたが、今回もTシャツ出してます。
こちらに関しては1枚あたりどのくらい寄付されるかがぱっとみたところ見当たらないですね。欲しい方はどうぞ・・・という感じでしょうか。

カトリーナの時は19ドル99セントのシャツを購入すると15ドルが寄付というかなり太っ腹なことをしていたらしいです。
で、結局かなりの額が集まり、それを『haloファンのみんなからだよー』といって赤十字に寄付したとの事。Bungie超いいヤツじゃん!!
とてもかわいいデザインだったので欲しかったのですがすぐ完売してしまって・・・。

そんな訳で私も今夜はヒーローになろうと思います!!

以上、よろしくお願いいたします。

2010/1/20 水曜日

【地味な研究シリーズ】 SilverlightのWriteableBitmapとFlashのBitmapData。

カテゴリー: 代表飯島エントリ, 地味な研究, 技術情報, 社長コラム — shinji-i @ 18:48:22

30万パーティクルのサンプル

皆様こんにちわ。
ふむふむソフト代表取締役の飯島です。

前回に引き続き、SilverlightのWriteableBitamap話です。

私がWriteableBitmapに興味を持ったきっかけですが、そもそもはFlashのBitmapDataをいじくっていて、その関連で知った「Adobe Alchemy」という技術とそのサンプルです。
(※ Alchemyとは、平たく言うと「FlashをC++で書いて速くなる」みたいな技術です。)

Flash 10, Massive amounts of 3D particles with Alchemy (source included). 翻訳
Flashのサンプルはコチラ

AlchemyとPixelBender(Silverlight3のピクセルシェーダーのもっと気の利いた版です)という記述を駆使して30万パーティクルを動かす、というサンプルを見て「こりゃスゲェ。私もAlchemyやってみるかな~。」と思い立ち、Cygwinを入れたりなんだりしていたわけですが、ようやく開発環境が整ったところで、今度はこんな記事を見つけてしまいました。

青柳 臣一 ブログ(総合)[Silverlight] Parallel で最適化してみる例

先のくるくる回るオウム貝みたいなアレをSilverlightに移植した人の記事です。
記事のメインは「Silverlightのマルチスレッド」についてがメインなのですが(これはこれで大変興味深い)、問題はそのリンク先にある「マルチスレッドに最適化してない(普通にC#だけで書いた)サンプルが十分速い」という事なのです。

問題のサンプル

つまり、Silverlightが持つ低レベルな描画や演算処理そのもののポテンシャルはかなりのものなのではないか、と思い、現在ごそごそと地味な実験を繰り返しているわけです。

今なお検証中ですので、また面白い実験結果が得られ次第、こちらのBlogで発表したいと思います。
もちろん大変偏った内容なのは言うまでもありませんが。

それでは失礼いたします。

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