【ついまん。】ついまん。の楽しみ方。
ちょっと涼しくなってきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
ふむふむソフトの飯島です。
さて、無事コラボ企画も公開され、ポータルページも出来たついまん。ですが、楽しんで頂けますでしょうか?
今回はついまん。の楽しみ方についてご説明したいと思います。
まず「ついまん。」の開発コンセプトですが、一言で言えば「不便でも面白ければ良いじゃん」です。
ついまん。はTwitterアプリケーションの一種であり、それなりの機能も実装しておりますが、Twitterアプリケーションとして見ると
・1つのつぶやきの表示サイズがむやみに大きくて読みづらい
・内容と絵が合わない場合があるので混乱する
・フォローの追加とかリストの編集とか足りない機能が多い
と言ったような弱点があります。
これは、最初のバージョンが出来た時から私自身感じていた事です。
しかし、それらを解決しようとすると失ってしまう魅力がありました。
それが「たまに、スンゲー面白い!」という事なのです。
残念ながら全てのつぶやき(コマ)が面白くなる事はありませんが、偶然の産物で、思わぬつぶやきに思わぬ絵が組み合わさる事によって、非常に面白くなる場合があります。
「ベストコマ(このコマ面白い!)」という機能が出来たのも、 開発中に社内でスクリーンショットを撮りまくってメールで見せあう事が流行り、それをもっと進めよう、という事で出来た機能なのです。
また、ついまん。はこのように「面白いけど不便」なTwitterアプリケーションですから、これをメインに使って頂くことは実はあまり考えていません。
他所のアプリケーションを宣伝するのはシャクなので具体名を挙げる事はしませんが、それこそ普段はTwitter本家の画面やお好きなクライアントソフトでTwitterを使って頂いて、「コレは!」と思うつぶやきを見つけた時、あるいは「ついまん。」を思いだした時に使って頂ければ良いと考えています。
また、もうひとつ皆様に是非知っておいて頂きたい事があります。
それは「ちょっと間をおいて、忘れたころにまた触ってみると、これまた面白い!」という事です。
創刊号でご応募頂いた皆様や、コラボ企画のワンコミ様のご協力もあって、可能な限りたくさんの絵を揃えているついまん。ですが、それでもやはり限界があります。
一日何時間もみていると、あるいはタイムラインに動きが無い状態で何度も見ても飽きてしまう事もあると思います。
(実際、最初のインパクトが強い分、飽きた、と思われてしまうのも早いようです)
しかし、ついまん。の面白さの一つは「つぶやきの内容が変われば、同じ絵でも全然違う意味になる」という事ですから、「ちょっと飽きたな~」と思っても、是非しばらく間をおいてからまた見てみて下さい。
「あ!やっぱり面白い!」と思って頂けると思います。
(実際、ハッシュタグ「#twiman」を見ても、そういったご意見をよく見かけます)
ということで、今回は「ついまん。」の出来た裏話の一部や、是非知っておいて頂きたいポイントをご説明しました。
私自身、大変思い入れのあるサービスですので、また気が向いたときに裏話などを書きたいと思います。
今後も新たな展開を計画中ですので、是非「ついまん。」を末永くよろしくお願いいたします!
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